1、一般战争游戏都是战棋。能排兵布阵但是没有什么造城池,你这描述的完全是个电脑游戏。
2、策略战棋都是很多算子在地图上,策略度很高开一*半天到两三天。
3、美式战棋模型很多代入感非常棒,但是价格惊人。
4、再有就是版图游戏了。想来想去*能符合的就是《权利的游戏》,游戏有城池每轮能产兵,但是没有造城,顶多去占领空的或者去打下别人的。
5、出的兵种有步兵、骑兵、工程车和战舰。
6、游戏根据部队补给情况会限制部队规模每轮还会有不同的**来决定这一轮的部署及是否适合战争。
7、如果对桌游感兴趣欢迎关注微信公众号十二次元,*近正好有写过这游戏的介绍。
在《镰刀战争》中,每位对*者代表着一名**人物,试图将他/她的派系打造成东欧地区*富有且*强大的势力。对*者们探索并徵服领土、徵募新兵、蒐集资源和工人、建造设施并且部署可怖的机甲。一场典型的《镰刀战争》游戏往往是从对*者们建造他们的基础设施开始,向外探索整个世界,进而在战斗中吞并敌手。
-学习C#编程语言,预计需要2个月时间。
-学习并掌握Unity游戏引擎,同样需要2个月准备。
-自行设计游戏素材,预计耗时3个月,或者选择外包,费用大约为5000元。

-构建游戏的基本流程和架构,自行完成需1个月,外包费用约为5000元。
-开始编写游戏代码,如果自行完成,预计1个月,外包成本约为5000元。
-发布游戏并进行广告推广,这是一个持续投入且没有明确上限的过程。
-成功:游戏走红,登上热榜,实现躺着*钱(0.1%的可能*)。
-普通情况:学习到技术,但浪费了大量时间和金钱(99.9%的可能*)。
根据查询搜狐网得知,桌游版的《这是我的战争》基本建立在电子游戏版的基础之上,将带来高达430张卡牌与代币券,12位可选择的主角,超过1000个**小故事,各式各样的开放式选择与结*,以及一款手机辅助应用,对游戏真爱粉很有纪念价值,值得购买。
1、《冷战热斗》2个人版图对战的,题材美苏冷战,玩几把以后历史知识都涨不少。
2、《冰与火之歌》版图版,3到5人的,中世纪奇幻题材的版图战争,很有感觉。
3、这两个都是有点烧脑的,玩一把还是需要挺多时间的,而且需要有同样兴趣的玩伴陪你。
4、我现在很难找到这样的玩伴了,希望你能找到。
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
