1、以下是一些值得推荐的自由职业者项目:
2、内容创作:成为自由写手、*主、视频制作人或社交媒体管理者,创作有价值的内容并与观众或读者分享。
3、**教育和培训:成为**课程创作者、教育顾问或远程辅导员,为**提供知识和技能培训。
4、网络营销和数字媒体:提供网站设计与开发、搜索引擎优化、社交媒体管理和数字广告等服务。
5、图形设计和品牌咨询:成为自由平面设计师、UI/UX设计师或品牌咨询顾问,帮助客户构建品牌形象和视觉识别。
6、**摄影师和摄像师:提供摄影、拍摄和后期制作服务,参与婚礼、活动、商业广告等项目。
7、翻译和语言服务:提供翻译、口译和文档校对等语言服务,协助跨文化交流和国际业务。
8、虚拟助理和远程办公支持:为客户提供日常事务管理、行政支持和远程办公服务。
9、健康和生活方式咨询:成为健康教练、营养师、心理咨询师或生活指导者,帮助人们改善生活质量。
10、**软件开发和技术咨询:提供软件开发、应用程序设计和技术咨询服务,满足客户的技术需求。
11、艺术和手工艺品创作:成为艺术家、手工艺品设计师或创意工作坊导师,创作和销售艺术品和手工艺品。
12、这些项目在不同的领域和行业中都有市场需求,并提供了自由职业者发展的机会。根据自己的兴趣、技能和专长,选择适合自己的项目,并不断提升自己的能力和知识,以获得成功。
hello宝妈你好,我是甜姐儿小盐,主业是运营管理。周末会**ppt设计师,大概有半年的时间,**总收入约15000元。作为斜杠青年,没有什么比自己*钱*两份、还自己花来得更快乐啦,所以我想分享一下PPT设计师**的心得,希望可以帮到你~
其实我一直想有一份收入稳定的副业,为“财富自由”添砖加瓦。但由于前期996,后期又晋升了管理岗,工作任务繁重庞杂,一直没有落实在行动上。直到21年8月**出台“双减”政策,千千万万的**教育从业者突然收到了人生中的**纸裁员通知,我便是其中之一。处在工作空窗期,无奈之余,我更加明白了副业的重要*,因此下定决心找一份自己喜欢或者擅长的副业,并且付诸行动。
在小红书翻了几天各路*主副业的视频,我决定试试PPT设计师**,原因有三点:
**,我从运营基层做到管理,做PPT是家常便饭,虽然水平比较基础,但是上手还是比较容易的,而且也想借此机会提升一下自己的设计水平;
第二,我在小红书未曾看到过完整的PPT**科普,大多数*主对这份**都是一句话带过,表示可以做,但是怎么做,能*多少金鲜少有人提及,所以打算满足一下自己的好奇心;
第三,我正打算起步做自媒体,如果能够深入了解这份**,并且科普给同样需要这份**的小伙伴,也会是十分有用的题材。
基于以上三点,以及空窗期想要短暂维持生计的迫切感,就一股脑儿扎进去开始做了。而且全程下来收益颇多,因此想把这份副业也分享给需要的小伙伴,让我们一起迈向财富自由。
PPT设计**的收入水平与交付的PPT形态直接相关,所以在这里我先把PPT的形态简单展开来,呈现给大家。PPT按照动静态分,有动静态之分;按照精美程度分,有标准、精美、高端之分。如此组合起来就有6种形态,分别是标准静态、标准动态、精美静态、精美动态、高端静态和高端动态。
一般来说,收入是按照这6种形态是依次增加的,但在实际从业过程中,价格往往与需求方综合要求直接相关。例如,比起个人,需求方如果是企业或者*政团体,PPT的整体设计要求会更为严苛,对设计师的审美、设计经验的丰富程度、对客户需求的理解程度、使用PPT各项功能的*练程度,及解锁各项功能的范围大小都是考验。
综上,PPT设计单价无法单一地通过形态区分出具体的数额。实际情况来看,通过面试的初级设计师可以交付标准单(如演讲论文类、述职汇报类)每单收入60~120元不等;随着接单数量的增多和更多技能的解锁,中级设计师可以交付精美单(如课件类、商业计划类),每单收入100~300元不等;高级设计师则可以交付高级单(如企业合作类、*政教育类),每单收入180~500元不等。不过我必须说明,以上数字并不**,只是大致的测算。
我**个月接了4单(每月4单是平台的底线要求),有标准单也有精美单,总计收入585元,平均每单146.25元。所以这份副业月收入500元起步,对于有闲的小伙伴(尤其大**)来说还是比较可观的。平台为了激发大家的积**,每月都会发布月度薪资***20,这部分人月薪基本都达到了20000元。可见,一分耕耘一分收获,做副业*重要的依旧是一个老生常谈的道理:克服惰*,长期坚持。
此外,PPT设计只是一个设计统称,平台一般也会提供文案代写、海报设计、翻译、logo设计等订单,因此有以上技能的小伙伴们也可以选择交付此类订单。
这份**不仅是交付结果,更多的是交付服务。服务流程从打招呼到沟通设计需求、输出样稿、确认样稿、输出终稿、确认和修改终稿、交付,体现的是设计师的专业态度,因此让客户满意才是*重要的。
而这个流程的每一步都是需要足够时间的,因此适合做这份**的人群需要有相对充足的时间,考虑到PPT设计是职场的必备技能,我觉得想想自食其力保持职场状态的全职妈妈,还有预习职场技能的***,都可以来试试看。当然,有余力的打工人想做两份收入的斜杠青年也很可,**又酷又有底气。
优点是显而易见的。首先就是*伙食费了,谈钱有点俗,但是自食其力一点儿不俗。
其次,通过这份**我们可以反向推动自己走出舒适区,解锁各类实用的PPT技能。拿我自己举例,**之前妥妥的PPT小白,仅限使用基础功能;**之后我可以用PPT抠图换背景、设计海报、加水印、设置切换动画等。
再者,前面也说过,好的内容用好的形式呈现是加分项,所以学会用高级的形式呈现内容,体现水平,也体现态度,在实际工作中往往会更胜一筹。
*后一点,通过这份**我们可以学习一些新领域的新知识,因为PPT订单分类繁多,涉猎广泛,包括晋升竞*述职,企业商务合作,管理培训,*政红色教育等。所以在做PPT的同时,我们可以学习大厂人的汇报思路,了解各个行业现状和瓶颈,接触**的企业管理方法和经验等等,免费的知识库便跃然眼前了。当然,这里要提醒大家,事关职业道德和尊重知识产权,所有需求方的资料都要严格保密,不可外泄。
至于缺点,第三点说过交付流程,显然这份工作与坐办公室没有什么区别,因此久坐身体吃不消的问题是有的。从这一点来看,每单服务时间较长,三五小时到一两天,都是有可能的,因此时薪的确不是很高,要自己权衡好。
其次,毕竟大家审美不同,偶尔遇到要求刁钻的客户,半途而废的情况也是存在的。因此需要大家积*调整心态,不要因为一两单而轻易否定和怀疑自己。
综合情况的说明就到这里啦,如果大家感兴趣,想要了解PPT设计**的面试资源、面试流程、做单流程及红线等问题,或者其他相关问题,都可以直接在评论区留言或者私信我噢。
我从unity的角度来谈一下如何入门**游戏开发。
自己周围有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入门游戏开发。我有被询问过,自己也是自学过来的,所以谈一下自己的经验。
根据答主的情况美术出身,并不推荐学习ue4,相对unity会更加容易上手。
1.官方文档全英文,界面全英文。不得不说中国unity真的麻瓜,不是我说,别人**unity刚成立一年,就弄了一份全日文的官方文档。看看中国unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…
相对unreal4就有官方中文文档,而且还有unity转unreal4的快速上手文档,还界面全中文…
2.unity在国内的应用范围和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戏行业的普及使用。所以有大量的培训机构想分一杯羹。培训机构你懂的,导致网上搜索unity得到的很多靠谱的学习信息被稀释了。
3.unity网上第三方教学渠道质量层次不齐。例如游戏蛮牛,泰课,慕课等等。我这里罗列的还是国内相对名气大的,质量还算不错的学习平台。
教学视频的讲师口齿不清晰,还带方言。
讲师自身逻辑混乱,一个很简单的东西听的人云里雾里的
讲师拖延时间,强行凑时间。导致听的人学习热情受到打击,讲了20分钟的东西。实际*多5分钟的干货。
中文教程缺乏系统*的靠谱的免费的学习教程。这个和大量培训机构的涌入有关。
说了unity这么多的不好,我来说为什么还是推荐unity的理由:
1.unity在国内的普及程度很高,还是有很多**的学习资料的,不过相对零散,需要整理。我会在下文给出我自己认为不错的学习网站和学习资料和学习路线。
2.不管是unity还是unreal只要涉及到逻辑都是要写代码的。两者没有区别!!!
unity用的是c#语言,而unreal用的是c++语言。
重要的事情说三遍!!!!!!!!
3.如果你用unity遇到问题,在网上不管是在中文环境下还是英文环境下寻求帮助会比unreal快一些。因为学unity的人多!!!
正题开始!!!下面开始从unity的角度如何入门**游戏开发:分别从代码,游戏引擎,美术,游戏设计角度来探讨。
会从入门的角度来逐一分析。下面排版可能会比较乱,我*后会集中整理网址的。想看网址的可以直接跳*后。
因为是入门,所以只需要学会用c#来写简单的业务逻辑就可以了。不需要去学习什么高大上的框架,热更新方案和语言特*。
代码的掌握是学习和实践反复交互的过程!!!不是我现在抱着一本书啃就完事了。也不是我把一个游戏做出来我就掌握了XX语言.
菜鸟教程里的信息及其适合新手学习编程语言。即使编程一点不会也可以上手轻松学习。
这是我建议**步需要看的信息。掌握基本的逻辑编写能力就够了。后面可以反复回来看使用 Microsoft Developer Network学习开发msdn.microsoft****C#指南docs.microsoft****
微软官方文档,c#是微软搞的语言,微软有官方c#代码学习和接口使用说明!!!
中文!!!!!中文!!!!!中文!!!!!
这可是不知道多少人的心血!!!强烈安利
这个UP主上传了很多unity官方视频的中文字幕翻译版
壮哉我大B站!B站可不只是用来追番和看**姐的,还能学习。我推荐其中几个教学视频来入门编程。可以结合上述菜鸟教程的一起看。
菜鸟教程讲的是语言本身使用,但是这里推荐的视频是直接将C#代码在unity里使用的案例。知其所以然,然后运用。
风农:Unity脚本开发space.bilibili****初级阶段看完我觉得已经能写一些简单的脚本了Unity圣典***.ceeger****
这个是unity里官方代码接口文档的民间中文翻译
这个网址有多爽,我下面截图给你看一下
虽然unity圣典已经很久没更新了。很多接口都是旧版本的说明。但是丝毫不影响入门。
unity官网unity****unity官方教程unity3d****Unity User Manual(2018.3)docs.unity3d****
当然*好的那一定就是Unity官网给的教程和接口文档说明。很多unity圣典里的老接口在新版本里不通用,或者风农视频里的代码在新版本的Unity里发现报错,可以百度或者谷歌**。
如果说代码是劝退了很多非计算机相关专业的人的话,对于英语不好的朋友学习unity游戏引擎也是劝退的一大难关。
其实目前已经有不少我觉得不错的中文的入门学习视频和网站,但是如果想进一步学习,成为一名真正的开发者,则必须要克服语言这一难关。
因为游戏引擎本身就是很多模块的集合体。对于入门**游戏开发我分别来讲一下
其实这些或多或少都和代码脱离不了关系,建议是结合和代码一起来学习。
掌握这两个就能应对比较常见的界面问题和unity的简单的基本使用了。其实我还想讲一下动画机的学习,物体的材质等等。但是我觉得这些不算入门**游戏开发需要学习的东西,而是称为**游戏开发菜鸟(雾)需要了解的知识.....
在代码界有一个笑话:我精通各种语言来写 Hello World!
写一个Hello World可以理解为学习一个语言的起点。对于学习游戏引擎也是一样的,我觉得对于unity可能就是意味着创建一个新工程然后点击运行,那么我们的游戏(雾)就跑起来了!下面开始正题
Unity官方实例教程 Space Shooter(一)

Unity官方实例教程 Space Shooter(一)***.jianshu****
我这里觉得用实际的项目来学习unity的使用是一个比较**的方法。这个是unity官方教学视频的中文民间翻译文档。我以前跟着做过一遍,我觉得能从各个角度来帮助毫无基础的新人来学习如何使用Unity来进行游戏开发。在这个教程的学习过程中你不需要过多纠结**,材质等等,我们需要关心的是
scene和game的tab分别表示了什么
这些知识很基础,但在游戏开发中会无时无刻都会要你去使用和修改。
如果还觉得不过*,可以看下面这个同样是unity官方教学视频的中文民间翻译文档
unity Tanks视频教程***.bilibili****
顺便安利一下这个讲师siki,siki是我目前听了诸多网上教学视频,论质量和口齿清晰程度都是*好的那一类。我只安利免费视频,课程购买仁者见仁智者见智
入门而言这2个视频跟着学就够了。
请一个一个代码敲过去,而不是看!
请一个一个代码敲过去,而不是看!
请一个一个代码敲过去,而不是看!
目前主流UI控件为UGUI和NGUI。还有像FariyGUI之类。
学习优先级:UGUI>NGUI>FairyGUI等其他UI控件
Unity*初是有自己的控件GUI的,但是及其难用,然后民间团队自己根据GUI拓展和封装出了NGUI,将NGUI发布在Asset store(Unity官方资源和插件商店,后面会讲到)。后来Unity将NGUI团队直接收编,搞了一个自己官方的GUI控件:UGUI。
本质上UGUI和NGUI是爸爸和儿子的关系。现在NGUI已经不维护了,并且UGUI也是在吸取NGUI教训的基础上做了改进,强烈安利UGUI。
在unity2017版本,及其到现在的unity2019,NGUI控件的使用会和其他控件发生不兼容和冲突。因为其毕竟已经不维护而且老旧了。虽然功能依旧强大。UGUI就做到了完美兼容。
NGUI是亲爸爸,那么UGUI就是亲儿子。FairyGUI之类可以理解为私**,很多还不知道有没有后妈带(即有没有后期更新和维护)。当然不是说FairyGUI之类的就不**了。但是如果是自己学习和开发的话,建议还是走正统的路子,即UGUI。
UI控件使用范围而言UGUI>NGUI>其他第三方UI插件。很多老项目团队目前还是在使用NGUI,毕竟项目已经上线,不可能有闲时间再换一套UI控件。新项目或者相对新的项目都已经启用UGUI了。而且即使学了UGUI或者NGUI,两者之间很多代码都是一样的。毕竟同一个团队研究出来的东西。
NGUI这里我推荐在导入其插件包后根据其教程自带的UI场景来学习使用。可能比视频学习和文档学习来的**。如果突击哪个控件看不懂怎么用可以百度
NGUI控件有能力的就在官方的Asset store购买。没有能力只能百度各显神通了...
【unity3d之UI界面学习】NGUI插件的导入步骤blog.csdn****NGUI官方文档***.tasharen****教学场景
这个UI控件我没有用过,但是其名气还是可以的,而且有一定的市场,有团队在维护和更新。具体怎么使用官方有教程
今天刚看到一个老哥的回答,觉得讲的挺有道理的,我下面贴一下
如何入门**游戏开发?-知乎***.zhihu****
大致的意思就是别单打*斗,我看了很多人的回复也有这个观点,同时自己也是这个观点。即使你说你是美术,我可以自己解决美术问题,但是老哥,你是不是时间太够用了?看看隔壁的光明记忆说这游戏基本都是我一个人做的,做了多少多少年,结果曝出来模型抄袭。。。。
分享一下@A大 AliveGameStudio的个人制作的**游戏总结视频,他在这个视频里提到了好多次,如果给我再来一次的机会,我**不会单打*斗制作这个游戏。
我做一个**游戏4年,*了多少钱?-《丽莎的记忆》开发日记34***.bilibili****
所以我这里也不会,我也不懂,分享如何教人制作美术资源的流程。虽然这也是我的一个接下来需要补的知识点,更多是了解吧。
回归正题,**游戏开发入门而言,美术完全可以从网上随便扣,随便扒,前提是你不把你用了这些资源的游戏上架。咱们只是入门,需要的是学习和观察别人的美术资源的设置和效果。
下面安利一些获取在入门**游戏开发中可能会用到美术资源网站
Unity官方资源商店assetstore.unity****
里面有很多免费和收费的**资源。从模型,材质,插件,**,UI资源等等。记得注意支持版本,一些**的资源如果你购买了,作者还会维护和升级,记得升级就好。
CG***拓扑网_CG模型网_游戏资源_游戏素材_游戏模型_游戏贴图_手游素材_游戏美术_游戏界面_CG资源网- CG拓扑网_CG**********.cg*******
2D游戏素材下载-网页游戏素材/手机游戏素材/PC电脑游戏素材-爱给网***.aigei****
我觉得如果是美术的话资源获取的途径应该有很多吧。。。我这里只是简单列一些。
推荐一个思维导图工具Xmind,可以让你更好得整理自己的思路。
XMind思维导图| XMind中文官方网站***.xmind***
对自己有要求的话:对于如何使用WORD写文档和如何使用excel填表格会很有利于以后的开发
既然是**游戏,那么和商业游戏*大的区别应当是更多注重游戏的玩法而不是营利*。
下面安利几本不错的游戏设计方面的书
《通关游戏设计之道(第2版)》([美]Scott Rogers)【摘要书评试读】-京东图书item.jd****《游戏设计梦工厂》([美]Tracy Fullerton(特雷西·富勒顿))【摘要书评试读】-京东图书item.jd****《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)(精)》陈功尹航【摘要书评试读】-京东图书item.jd****《平衡掌控者――游戏数值战斗设计》(似水无痕)【摘要书评试读】-京东图书item.jd****
1.C#教程|菜鸟教程完成基础概念学习,上面已经提到,不赘述。
2.风农:Unity脚本开发:初级篇看完
3.Unity官方实例教程 Space Shooter(一):跟着打代码,思考代码为什么这么写。
上述3步不用严格从1到2到3。直接可以相互衔接和根据个人能力相互切换。不死板,根据个人学习情况自由转换。
4.C#教程|菜鸟教程看完,或者有时间的推荐看下面这本,也是我的c#入门书。
《图灵程序设计丛书:C#图解教程(第4版)》([美]Daniel M.Solis)【摘要书评试读】-京东图书item.jd****
5.结合4把做游戏的时候用到的API巩固和深度思考一下,可以结合学习网站和官网来思考。网站下面会列出来。
6.自己做一个用unity做一个简单游戏:贪吃蛇,俄罗斯方块,**棋都可以
不可以百度XX游戏怎么做,自己尽自己所能去写,代码和方法再怎么丑,怎么蠢也也没关系。
当然语法不会是可以查的,Unity控件不会用也是可以查的。反对的是查找贪吃蛇游戏设计思路和相关代码。这样无法提高。
等写出来游戏后再去百度查别人正确的设计思路,然后再反思自己的。
然后4-5-6反复,不过4和5可能就不是我上述的内容了,反复迭代。
*后整合我认为不错的教学网站、资源网站和个人*客。会包含上面提到的所有网站。不可能列的很全,只能说相对。分别从查阅资料网站、游戏引擎学习、代码学习几块来说
课程购买仁者见仁智者见智!!!!!!
课程购买仁者见仁智者见智!!!!!!
课程购买仁者见仁智者见智!!!!!!
stackoverflow(国外的**的代码答疑网站)
原评论:占楼推荐一波我*爱的Coursera,上面也有很多c#和unity的课程,基本上申请financial aid就可以免费观看还能拿**[爱]
雨松(强烈安利!!!!非常适合初期学习时候去借鉴文章和查阅问题)
Candycat(《Unity Shader入门精要》作者,上交程序媛)
风农(B站搬运工、**的官方视频翻译)
Unity官方实例教程 Space Shooter(一)
Unity官方实例教程tanks By Siki
UWA:专注于游戏优化的团队,有不少优化方向的干货,**还新加了UWA开源库。每年一度的UWA大会**赞,在上海,有机会参加的话可以报名一下。
Unity圣典(Unity官方文档民间中译)(已挂)
Unity User Manual(2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档
Unity User Manual(2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档
使用 Microsoft Developer Network学习开发:
国内有哪些好的刷题网站?-九章算法的回答-知乎***.zhihu****
这个已经不算是入门所需要学习的知识了,这里一并附带说一下。
系统的学习计算机图形学,有哪些不同阶段的书籍的推荐?- Milo Yip的回答-知乎***.zhihu****
《3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列》([美]Fletcher,Dunn,[美]Ian,Parberry)【摘要书评试读】-京东图书item.jd****
这本书更多会设计到线*代数和简单的几何学相关的知识,这本书能够很好得让我们了解图形学中得数学。网上有电子版可以直接搞到手,课后习题推荐做,不过有些题答案比较难找。
这本书我翻来覆去看了好几遍了,强烈安利入门用。
文章分享结束,游戏*主入门游戏推荐手游和如何入门**游戏开发的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
