我是做游戏ui的,开发游戏得分2d和3d,3d成本更高,因为多了三维建模,三维动作,三维**,前端程序也需要更多人,一般来说,开发一款3d游戏需要20-40人,需要美术,策划,程序,还有运营。北京开发人员平均工资在10000左右,开发周期一年甚至两年,这样按30人开发1年算下来一年的开发成本就有360万,而且还不包括年终奖和双薪还有美术外包,现在游戏开发成本超过1000万以上很平常。
1、网易公司在以前开发游戏的时候都是自主**,有很多款精品的游戏,就像是*初的《大话西游》和《梦幻西游》,在上线之后受到了很多人的欢迎。不仅让网易游戏在中国游戏界获得了很高的赞赏,而且还让网易公司*了很多的钱。在之后网易公司一直都在继续**新的游戏,受到了很多人的喜爱。但是,在后期,网易公司却开发了很多换皮手游,比如有《阴阳师》以及《乱斗西游》等。
2、在*开始的时候,可以说网易自主**的一些游戏都是非常不错的,但是随着野心不断的扩大,在自研方面的重点开始有了逐步分散的趋势,甚至在仿制游戏方面也迈出了自己的步伐。比如他借鉴的破坏神系列的游戏《倩女幽魂》以其《地下城勇士》等,都分别出了《龙剑》和《剑灵》等。网易公司只要看到在游戏界能够激起一些水花的游戏,都进行了仿制和涉足。
3、这些换皮游戏之所以能够存活下去,离不开玩家们的充值。有一些游戏还可以因为玩家的充值而存活下来,有一些游戏却并没有这么幸运。如果没有吸金能力以及玩家们的充值,那么就会立即停服,或者是直接把游戏换皮肤之后又继续来吸引玩家们充值。在网易的这种操作下,虽然让自己*到不少钱,但是对于玩家们来说,这些游戏不管怎么换,玩法感觉都是一样的。
4、网易开发的这些换皮游戏,也只有游戏公司比较大的厂家才能玩得起,正常情况下像一些小公司都是无法进行多次换皮。大多数换皮手游的框架都比较稳定,并且在游戏的运营方面也比较成*,这也一度让网易公司成为**开发换皮手游*多的厂商。
手游开发该如何选择合适的游戏引擎
随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。
对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:
Unity:在移动端更有优势占据手游市场70%的占有率,各种品类游戏都有;
Unreal:两款**吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有上线产品,国内端游MMO成功的也很少;
自研引擎:例如楚留香的Messiah,太*熊猫的Flexi等,优点在于非常*悉可以提供深度定制和优化;
其他引擎:应用较少不进行考虑。
这里其实选择的余地比较小,对于大部分没有自研引擎的公司来说,还是选择Unity居多,但是随着硬件的不断发展以及Epic公司自己的不断优化和持续更新,Unreal在手机上也有越来越多的公司和项目选择使用了。
(一个重要的选择原因:如果一款引擎在同类型项目中有成功项目,则我们可以很大程度相信这款引擎。)
按照软件工程的开发流程,我们首先应该明确需求。以下是一些常见的需求点:
目标用户,目标平台,目标机型是什么?
是否有特殊的技术需求?是否大世界?是否支持物理?是否写实风格
然后我们需要考察引擎的特*是否和我们的需求相符。
1、必须满足的特*,如果不支持则不能选用该引擎:
引擎是否支持想要发布的平台,兼容*如何?
引擎的*能如何?包括CPU,GPU,内存等等,例如早期的Unreal如果开发商不做优化无法在低配手机上流畅稳定的运行。
引擎的成本如何,和团队的技术栈是否契合,开发效率如何?
2、*好支持的特*,但如果不支持可以第三方库或自主开发解决:
如果是多人**游戏,引擎是否已经封装了成*的同步机制?
是否支持更多的DC和更完善的优化?
如果是开发大世界游戏,引擎是否支持成*的大世界系统(包括地形,植被,LOD,遮挡,优化等等)?

如果需要高级AI,引擎是否能**完善支持?
如果需要物理碰撞,引擎是否能**完善支持?
负责逻辑是否支持脚本,是否支持脚本可视化编辑器?
引擎是否自带编辑器(动画,场景,**,UI,粒子等),以及编辑器是否适合,是否支持扩展?
引擎是否有良好的文档,是否有开发商官方的技术支持?
引擎是否完善的开发工具?如*能分析,打包等等。
美术资源决定了游戏世界的外观,脚本资源决定了游戏世界的内容,而引擎部分决定了游戏世界的规则。
一款引擎往往包含,图形模块,AI模块,物理模块,寻路模块,输入模块,网络模块,UI模块,渲染模块,声音模块,编辑器模块等等,如果要全面评估我们应该针对各个模块进行详细的评估和对比。
但说道引擎,往往大家的**印象都是引擎的图形渲染能力,可见图形对于引擎来说是至关重要的,因此我们会分为两部分,图形模块和其他模块,然后进行详细的比较。
图形是游戏引擎的重中之中,主要功能就是提供封装底层的渲染接口(D3D,OpenGL,Metal,Vulkan等),渲染管线的定制(前向渲染,延迟渲染,多线程等),适配(PC,IOS,Android),以及一些基本渲染功能的提供例如后处理(抗锯齿,景深,屏幕矫色,扭曲,描边,SSAO等等),阴影,地形,捏脸,动画,天气等等。
由此可见在高端渲染技术上Unreal更有优势有强大的官方支持,*能也*佳,但是相对的低端设备的兼容*会略差特别是Android版本。Unity也可以实现相同的效果但是很多工作都需要自己开发。
经过对比可知Unity更容易上手前期开发更快速,更容易做出适配更广(内存和稳定*)的游戏,但一些次时代技术需要自己实现。而Unreal学习成本较高开发效率较低,但是更容易做出**效果的游戏,更适合开放世界,大型项目。
如果是项目周期和成本比较宽裕,希望开发超高画质超高品质,开放世界的游戏,同时图形向技术积累较弱推荐使用Unreal,特别是FPS射击类游戏;如果希望开发周期更短,或者有着深厚技术积累和技术支持推荐使用Unity。此外引擎的选择也受美术和策划的影响,特别是美术同学,对编辑器和引擎的*悉成度对进度,效果和*能也有着非常大的影响。
其实对于大部分的游戏,两款引擎都可以满足需求,主要的差异还是在品质,时间,成本的项目管理三角形的取舍上。适合自己的才是*好的。
1、开发一款游戏,刚开始投入的**大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。
2、一款普通商业版游戏开发,大概需要100万***,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。
3、*后,一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500**做个质量很不从的游戏。300万是一个正常游戏的收费。
4、美术团队建议外包吧,品质要好的,70~80W,品质要差的,20W~30W也差不多了。建议不要养美术,一养要养15~30个人,你出不起钱的。测试员一般4~5个就够了,就是查查BUG,写写报告等等。
5、因此,开发商有*大的想象力,尤其是在市场形势仍存在变数的情况下。反而其他环节都是硬碰硬的规模PK,没有暴发户的可能。
6、一款游戏的投入成本主要花在两个方面,一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用;影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。
HELLO,韩国仙境传说手游,仙境传说-韩国GRAVITY开发的网络游戏简介很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、中文名:仙境传说原版名称:Ragnarok Online别名:RO游戏类型:网络游戏游戏平台:PC所属系列:仙境传说地区:中国、韩国开发商:韩国GRAVITY发行公司:上海奇荃网络科技有限公司发行日期:2016年9月28日(网络科技)内容主题:奇幻玩家人数:大型多人游戏画面:2D人物、3D背景发行阶段:正式版《仙境传说》是一款由韩国GRAVITY开发的网络游戏。
2、该作2003年正式进入中国,期间多次停运、便换代理,2020年由上海奇荃网络科技有限公司代理运营。
3、该作由韩国漫画《仙境传说》改编,游戏中玩家将从剑士、魔法师、弓箭手、服事、商人、盗贼、跆拳、忍者、神枪手九种职业中创造属于自己的个*角色与好友一起在广大的世界中冒险。
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。
文章分享结束,游戏开发项目概况手游推荐和开发一个游戏一般需要多少投入的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
