1、若是单纯以游戏*的角度来看,桌游和手游进行相比,优点几乎可以说没有。而为什么玩桌游的人那么少这个问题,也不过是单纯以桌游现时的衰落情况来提出。

2、事实上,桌游曾经有一段无比辉煌的时光,城市里每一个多年轻人聚集的地段,其街头巷尾都有那么几间桌游店,甚至还会有桌游店密集扎推的情况,店里每天晚上都坐满了年轻人,喧闹地玩着三国杀、狼人杀、UNO等等各式桌游。

3、那是十多年前的桌游盛况,也是手游还没全面流行开来的时光。

4、然后再后来的情况,大家都知道了,随着4G网络的普及,手游发展势头凶猛,桌游也开始逐渐没落,桌游店一间接一间**,慢慢退出大众视野,仿佛从来没出现过。

5、以往通宵达旦玩桌游的年轻人,都转去玩手游了。不用去到某一个固定地点,还要呼朋唤友凑够人数才能成行。当然一两个去搭台跟其他人玩,还能顺便认识新朋友,不过国人多数还是比较腼腆,而且只是想玩游戏****,要真的想找朋友还有很多地方可去。

6、随地随地拿起手机就能玩,把朋友叫上一起上线就可以了,手游还可以认识新朋友,反正隔着屏幕,也没有陌生人见面的尴尬之感,认识新朋友比在现实里快多了。

7、还有大部分手游的游戏*,比起简单的桌游,总是复杂、丰富、可探索程度高一些。手游每周都会更新,增加新内容,新玩法,而桌游从它推出市面的那一刻,所有内容和玩法已经固定了。只有桌游中的翘楚《三国杀》才会不断更新版本和新武将。但是比起每周更新的手游,吸引力还是远远不够。

8、桌游想要继续延续生命力,就要往端游/手游方向转变,打破空间限制,让玩家能跟各地不同的人一起对战,一些经典、大众化的桌游已经往这个方向转变,《三国杀》已有手游,《UNO》手游正在内测中。可以理解为,手游是桌游的一种进化形态。

9、而抛开游戏*,从更广阔的层面来看,桌游也并不是一点优点都没有,一大帮朋友聚在一起,有说有笑的美好时光,是手游给不了的。冰冷的屏幕始终没有抬头即可见的朋友来得真实,面对面的交流也使游戏氛围变得好起来。

10、这种情感需求直接催生了手游吧的兴起,虽然可以随时随地打游戏了,但是聚在一起玩还是更有感觉一些。其实,桌游店只是换了个名字,换了一种游戏形式,从桌椅店到手游吧,提供的还是同样的服务。

11、提供真实的交流聚合和情感纽带,这就是桌游比手游有优势的地方,而如今玩桌游的人这么少,是因为桌游这种游戏形式跟不上这个时代,换个形式就好了。

下载地址:

游戏标签:棋盘手游桌游手游策略手游盖亚计划盖亚计划手游是一款策略类的桌游棋盘游戏,展现出直观的地图,模拟还原具有太空科幻的画面场景,提供了不同的种族和星球,还采用ai对战的方式展开,随你策略布*战斗,完成各种游戏任务,操作轻松易上手,吸引不少玩家喜欢!

盖亚计划桌游简介:在盖亚计划中,每个玩家将控制14个种族中的一个,努力在神秘的泰拉星系中进行和平殖民。每个种族都有不同的星球环境生存需求。这些需求驱使着各种族*练掌握了星球改造技术,使他们能够将不同类型的星球改造成宜居星球。

盖亚计划游戏特色:--直观的2D/3d地图,通过图标展示详细描述和提示。

--可选14个种族,在本地与朋友或四个等级都AI对战。

--大气氛围操作环境,对棋盘游戏玩法而言又很真实。

--可调节游戏速度,允许关闭动画效果,以加速游戏。

贡献数据即挖矿在盖亚计划中用户上传的每一张图片都会用于人工智能收集现实素材大数据并合成虚拟世界,数据即价值,用户的挖矿行为是

一种基于POM共识(media,message,memory,mission即媒体信息记忆任务共识机制),SET即用户贡献数据后所得的代币奖励,以此激

励机制来实现盖亚计划的虚拟世界数据收集。

全球范围黑科技产品及私人服务的****流通货币,无国界,区块链的世界无地理约束。

任务探索交互的通行证,付出则有回报,盖亚计划中虚拟世界内的广告业务,游戏内容,VR全景体验,等等可开发商业价值无限。

代币总量5.101亿枚,根据通缩模型机制探索者越多则平均持有量越少,有序换手,通过混沌数据综合行为分析法限制大户的权利集中有效限制资本手段伤害平民利益。

游戏玩法:--自由队一起战斗,收集卡牌英雄,建立强大的阵营,用实力碾压对手取得胜利!

--聚集所有战士的力量,通过不断的训练成为*后一个,释放所有英雄技能。

--可以随意选择各种地图,随意无缝连接切换。是不是很刺激?我也喜欢。

游戏攻略:--前期充能以后才能接取任务,通过完成采集数据任务获取 SET,完成行为交互任务获取GA;后期会推出官方悬赏行为任务,无需充能免费获取代币的活动。

--每日充能的 SET个数不是无限大的,有三个充能数值,根据犹太人的说法是有两种情况**如果进场人数过多,共识越高意味着币价涨幅越高挖矿需要充能的 SET就越少。第二种情况如果新探索者进场速度减缓,币价可能下跌,充能所需的 SET个数就变多。

--针对为项目做出贡献的探索者,可以不**只需要上传做出贡献的凭证与来源就可以0撸 GA。

--有**机制:三个充能舱数值不同,根据充能数值大小分为扭矩,曲率与时空,其实就是小户中户大户,小户只能获得伞下同等收益成,中户大户也一样。

例如:假设 A,推荐 B,B推荐 C。A充能 1万个币, B充能 5千个币,C充能 1万个币,那么A可以获得 B与 C 1.5万个币的全部算力加成,B只能获得 C 5千个币的算力加成。

总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和卡牌策略下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和卡牌策略的相关内容,无论您是安卓游戏卡牌策略的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到**的盖亚计划游戏高速下载,享受安卓游戏卡牌策略带来的无尽乐趣!我们提供详细的盖亚计划游戏高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏卡牌策略相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏卡牌策略的**动态,为您提供**的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供*好的安卓游戏卡牌策略下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到*适合您的安卓游戏卡牌策略解决方案。快来体验我们的服务吧!

1、您好,好玩的概念不太好界定,不知道LZ是喜欢爆脑的深度策略型还是轻松欢乐型的桌游,大概给LZ推荐下吧:

2、抵抗组织(与**游戏稍有点像)

3、农场主(真的是农场主,养羊、牛、猪、种蔬菜、小麦什么的)

4、冷战热斗(又叫晨昏对峙,BGG排名**的游戏,不过上手难度相对较高)

5、另外还有富饶之城、矮人矿工、并购、车票之旅、开膛手杰克(及扩展杰克在纽约)、救生艇、谁是牛头王等等。

6、如果LZ喜欢桌游,推荐到百度桌游吧、173桌游、摸鱼吧等桌游网站搜索自己喜欢的桌游。

1、《冷战热斗》(twilight struggle):真正的2人桌游,在玩家票选中排名前3,而排名表中前20的其它游戏都是多人游戏,足以说明这游戏的魅力。游戏内容是美苏两国冷战,玩法主要是使用**卡片改变自己势力在国际上的影响力,使胜利向我方阵营转移。

优点:属于有历史感的游戏,而且策略深度和互动度是其它桌游难以比较的。

缺点:依赖文字;规则比较长,**次玩要花时间解读,不过实际操作不算复杂。

2、《农场主》(argricola):可以支持2人玩的多人桌游。一般的桌游至少要3个人玩,而这个不但可以5人玩,还可以2人玩甚至1人玩。游戏内容是建设农场(种菜养动物),玩法是用家庭成员轮流抢选行动来获得资源、建设农场。

优点:玩法很简单,上手很快,而且既适合家庭悠闲地玩,又适合深思*虑地玩,总之是老少咸宜。而且配件非常多,很漂亮。

缺点:虽然玩法简单,但也要花点时间研读规则细节。配件多,整理起来要花点心思。

3、《万智牌》:2人对战卡牌游戏。就跟游戏王一类。玩法是双方控制地、召唤生物和法术,击败对方玩家。

优点:自由度高,有一定的策略*,不会太伤脑,比《游戏王》平衡。而且可以通过拓展你的牌来组出自己的牌组挑战不同的玩家。

缺点:如果你买**而且打算玩拓展的话,会烧钱。当然可以选择diy,不过要花心思去上网下载图片来打印,这些都限制了这游戏的推广吧。

接下来介绍些好桌游,虽然不支持2人玩,但是**是精品:

4、《卡坦岛》:经典的游戏,玩法十分生动,建村庄产资源再扩建。玩家间可以**资源,互动*非常高,是桌游入门必选;

优点:玩法简单,几乎不依赖文字,玩家间有很多的交流,十分有乐趣,同时不失策略*,是很**的版图游戏。

缺点:因为交流很多,所以策略不会是游戏的决定因素。而且比较依赖运气。

5、《波多黎各》:排名**的桌游,玩法是通过不断轮流选择职业来建设自己的小岛,争取优势。是持续了8年**排名的作品。

优点:一个词,策略。玩法非常深奥,典型的经济游戏。策略上的互动*也非常好,策略要不断变化,没有*优策略。

缺点:规则细节很重要,需要认真研读。而且要玩多次游戏才能形成清晰的思路。

另外还有《电力工厂》等游戏是值得推荐的。

获得这些游戏的办法很简单:上淘宝买。国内高仿的几十到一百元不等,如果买**就比较贵了,至少200到300。

当然可以到你城市的桌面游戏店(如果有的话)玩,可以让别人教你,对于初接触桌游的朋友来说,可以省下读规则书的时间。

如有疑问请继续追问。望采纳,谢谢,您的采纳就是我的力量!

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。