《狼人杀》游戏角色有预言家、女巫、魔术师、猎人、平民等。

预言家可以在夜间查验玩家的阵营身份,但只能查验一人身份。预言家每晚可以睁眼验证一位玩家的身份,得到上帝的指示。预言家要思考如何帮助村民,同时又要保护自己不被狼人发现自己的身份。

女巫是狼人游戏中的一个角色,她有两瓶*水,分别是解*和**。女巫拥有解*和**,可以救活一名当晚被狼人**的玩家,**则可以*杀一名玩家。女巫每天晚上使用一瓶*,不可自救。她的能力是善用**和解*,可以驱逐狼人出*。

魔术师是好人阵营的神职角色,可以在夜晚通过先手行动**号码牌,以迷惑狼人的判断,并且每晚都可以**2个人的号码牌。这样能够增加游戏的难度,让狼人在夜晚更加灵活地行动,从而实现自己的目的。

猎人可以在被狼人**或被投票放逐时亮出自己的身份牌,并指定枪杀一名玩家,被女巫*杀则无法发动技能。猎人的能力是选择活着的人与他一起死,这样可以将所有狼人全部驱逐出*。

平民是狼人游戏中的无技能角色,只能通过听取其他玩家的**来了解情况,然后根据自己的判断来寻找狼人。作为好人阵营的角色,平民没有特殊能力,但可以通过分析其他玩家的**来发现狼人的存在,从而保护自己。通过狼人的**,平民们需要小心应对,并进行合理的投票和躲避,以保护自己。

基础版本一共五个人物。分别是狼人、村民、预言家、女巫、猎人。

狼人:即是**,每晚**一个村民,如果游戏为屠边*则**所有村民或神民即可获胜,屠城*则必须**所有好人。

普通村民:普通村民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后村民就输了。

预言家:预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像**,但是他死了并不代表狼人赢。

女巫:女巫有两瓶神奇的*水。一瓶是解*,可以在当晚救回一个被狼人**的**;另一瓶是**,可以**任意一个活着的人。一*游戏,女巫每瓶*只能使用一次,每晚只能用一瓶*。

猎人:当猎人被狼人**或者被村民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命**,当猎人被女巫*死,或殉情而死时,不能开枪射**。

1、查杀:在夜晚被预言家查验身份时查验出来的狼人玩家。

2、金水:在夜晚被预言家查验身份时查验出来或因骑士决斗而表明身份的好人玩家。

3、银水:在夜晚被用解*救活的玩家。

4、前置位:**顺序在自己前面的玩家。

5、后置位:**顺序在自己后面的玩家。

这款狼人**游就不再是单*的推理了,而是要进行场景互动的一个游戏。游戏主打的也是休闲的设定,一次对*基本上几分钟就够了。不同的角色,要注意台词选择。

一款简单直接的狼人杀游戏,游戏中几个基础的职业选择是随机的,扮演不同的职业之后要尽量的做到*好。不仅需要有一定的演技,也需要一定逻辑能力。

一款太空题材的狼人**游,在游戏中玩家要和多个玩家来进行匹配对*。扮演不同阵营的角色,都要以消除敌对阵营为目的。不管是演戏还是直接动手都可以。

这款狼人**游的剧情还是挺不错的,在每次游戏的时候都要进行一些身份的判定。游戏的乐趣程度还是要看玩家的一些表演能力,推荐大家下载来试试看。

狼人:**晚上睁眼互认同伴,每晚杀一个人,可以自刀,可以空刀,可以白天翻牌自爆,直接进入黑夜。

白狼王:白天自爆可带走一人,被*被推不能发动技能,一般规则里被猎人带走可以发动技能。

预言家:神民**,每晚睁眼验证一个人身份,法官手势示意好人狼人。

女巫:拥有一瓶解*一瓶**,一般10人*以上女巫**晚上可自救,每晚上只能用一瓶*,解*用掉后不能知晓当晚狼的刀法。

猎人:死后可以开枪带走一个人,被*不能开枪,法官需晚上给猎人示意是否可以开枪。

白痴:白天被公投出去以后翻牌不出*,可以继续**,但是不能投票。

守卫:每天晚上可以选择守护一个人,不能连续两晚上守护同一个人,同守同救则死,守护的人被*也死,只能抗狼刀,可以空守。

熊:熊每天晚上验证左右两个人的身份,若有狼牌,则法官在天亮后宣布熊昨晚咆哮,若都是好人牌,则法官在天亮后宣布熊昨晚没有咆哮,熊死后永远宣布不咆哮。

野孩子:野孩子**天晚上睁眼认一个玩家为榜样,榜样活着时,野孩子为好人,胜利条件同好人;榜样死去后,野孩子化身为狼,晚上睁眼跟狼队一起**。

丘比特:**天晚上睁眼指认两个人为情侣,丘比特不能知道情侣的身份,情侣也不能知晓彼此的身份,需要通过**来辨认身份,一人死亡则另一人殉情一同死亡。若两个人都是好人,则丘比特的胜利条件同好人;若两个人都是狼人,则丘比特的胜利条件同狼人;若两个人为一个好人一个狼人,则丘比特加情侣形成第三阵营,将其他所有人杀完或推完后第三阵营*自胜利。

隐狼:属于狼人阵营,但晚上不能睁眼**,跟狼队友彼此不认识,被预言家验证为好人。

盗贼:盗贼牌**晚上睁眼从法官手里的两张牌中选择一个身份,有狼必选狼,其他情况下自由选择身份作为本*游戏的身份。

狼美人:pandakill里新角色,每天晚上可以魅惑一个人,白天被推后被魅惑的人一同死亡,同一个人只能魅惑一次。狼美人不能自刀也不能自爆。

禁言长老:每天晚上可以选择禁言一个人,被禁言的人白天只能比手势,同一个人每*只能被禁言一次,可以空禁。

潜行者:晚上可以选择暗杀白天投票时投的人,技能每*只能发动一次。

骑士:白天任意时间可以翻牌跟人决斗,若被决斗人是狼,则狼死骑士存活,直接进入黑夜;若被决斗人是好人,则好人活骑士死,继续**投票,技能每*只能发动一次。

以上,是我面杀时大概使用过的角色,其他角色我们*没有使用过,就不介绍了,有兴趣可以自行百度。

每晚可以确认一位玩家的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。

解*可以救人,让天黑被**的人复活。

在整个游戏过程中每种*只能使用一次。且同一个晚上不能同时使用2种*。如果女巫在白天被投票死或者村长被票死,那么解*和**都不能使用。

在游戏开始**晚指定任意两个人(包括自己)建立情侣关系。

爱神只能在**天晚上的前25秒可以选情侣。如果其中一人被票死、**或者*死,另一个人则自动殉情。

每天晚上可以守护一位玩家(包括自己),被守护的玩家不会被狼**,但可以被女巫*死。

守护不能连续两天守护同一个人,要隔一天才能守护。

当他被狼人**或者被投票出*后,他可以选择枪毙一个活着的人跟他一起死。

狼人要杀两次才能将村长**,但*死、票死或猎人带走只需要一次。

平时与村民无异,但当他被票死的时候,他可以在别人**时任意插嘴。

混血儿可以在游戏**晚选择支持某位玩家,当选择之后不可更改。

如不选择,系统将自动支持1号玩家。当支持的人所在的阵营胜利,混血也胜利,反之他就失败。

整个游戏过程中,只有他自己知道支持的是谁。

但是他不知道他支持的人的身份,需要靠自己判断自己支持的是好人还是狼人。

人数在12人以及12人以上才有吹笛者。

吹笛者如果单身,那么就是一个人作为第三方,如果场上活着的玩家都被吹笛者施法过,而且吹笛者依然活着,那么吹笛者获得胜利,其他玩家都输。

吹笛者每晚可以对两个玩家进行“施法”操作,这要求吹笛者分析出谁时*不可能被狼杀或者被票的人,然后对其施法。

每*游戏可以在任意一个晚上爱慕一个人并且只能爱慕一个人。

如果爱慕的人被票死或者被**,那么情痴替爱慕的人死。

当投票出现平票的情况,高僧自动死去,并且可以指定一个玩家担任警长。

当梦中人被投票出*,天黑时所有异*玩家(无论好人身份还是狼人)均不能活动。但可以被别人操作。

一个人的第三方,杀光狼和身份或者狼和村民(当中任何一种都算赢)。

你好,我是纯橙色丶,一名狼人杀游戏的忠实玩家,入坑一年。

看到前面有比较多的回答,那我这里介绍一些不一样的角色以及技能吧

守墓人:可以查验白天被放逐出*的玩家的身份为好人还是狼人

石像鬼:属于狼人阵营,不进狼队,无法刀人,每晚行动,查验一名玩家具体身份,三张小狼出*后带刀

血月使徒:自爆后当夜所有神牌技能被封印,如果血月作为*后一张狼人牌,则被放逐后不会立刻出*,夜晚可以多带一刀,第二天白天后再出*

猎魔人:自第二晚起可以在夜间狩猎一名玩家,如果该玩家为狼则出*,该玩家为好人则猎魔人出*,猎魔人技能可以多次发动

魔术师:在夜间所有人行动前,可以选择**场上两张牌的身份,被**者当夜所有行动互换,如2.5互换,2吃刀则5出*,2被验则是5的身份

狼王:夜间吃刀或者白天被放逐可以开枪带走一名玩家

噩梦之影:夜间可以恐惧一名玩家,被恐惧者夜间无法发动技能,但不可连续两天恐惧同一名玩家,恐到狼则当夜无法刀人

狼人每晚可**一人。预言家每晚可查验一人。女巫有解***各一瓶,解*可救活一人,**可*死一人,两瓶*不可同时用。

猎人被狼刀和被投票**是可开枪带走一人,被女巫*死则不可。村民找出狼人,无技能,好人。

查验时只查验得出好坏。狼人杀完全部村民或神职获胜。

女巫,每晚可以看到死亡信息(用解*则不能看到),还可以救人*人,只能救或*一次

守卫,每晚可保护一人(被女巫*或被女巫救一样看作死亡),一人不能连续守

猎人,死亡可带走一人(殉情或长老死或被*则不能开枪)

丘比特,**晚连一个情侣,丘比特和情侣是一伙的(要么好人,要么狼人,要么第三方)

白痴,被票出去可插嘴(长老死就离场)

长老,如果被*,带,票死则没有技能

预言家:每*可以查一个人,看看是不是狼人,不是狼人就是你的金水或者是银水,是狼人那就直接票死。

猎人:自己死后可以带死一个(同归于尽)看谁不顺眼呢就可以带死他。

女巫:有两瓶*,一瓶是*别人的,一瓶是就别人的,看情况用*水。

农民:没什么用,跟着预言家该票那个票那个就行了。

其实挺简单的,多玩几把就会了。

狼人杀规则搞得太复杂,没意思了。游戏规则简单很重要。

关于本次手游狼人角色游戏推荐和狼人游戏有哪些角色的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。